Animations « De la grelinette à la fourchette »
Objectif général : Consommer des aliments bons pour la santé et l’environnement.
Public : cycle 2 jusqu’au lycée
Devis : me contacter avec le formulaire présent sur la page « contact » du site ou par téléphone au 06 11 94 39 94.




Cycles 2 et 3
Séance « Découverte de l’agriculture »
Objectif spécifique : Définir ce qu’est l’agriculture.
Contenu : diaporama questions/réponses, jeu de rôle, atelier « je crée ma ferme ».
Séance « La vie d’un aliment »
Objectif spécifique : Connaître les grandes étapes de production d’un aliment (de la graine à l’assiette).
Contenu : jeu sur le cycle de vie d’une plante, atelier « mon steak haché ».
Séance « Bien manger c’est la santé ! »
Objectif spécifique : Connaître les bases d’une alimentation saine.
Contenu : échanges sur les habitudes alimentaires, jeu sur la nutrition, atelier « je crée mon menu ».
Séance « Mon assiette durable »
Objectif spécifique : Intégrer des notions de développement durable dans l’alimentation.
Contenu : jeu du hamburger reliant diverses thématiques (la saisonnalité, l’alimentation à la maison, gaspillage alimentaire, déchets).
Cycle 4 et lycée
Séance « Agriculture et biodiversité »
Objectif spécifique : Conscientiser l’impact de notre alimentation sur la nature.
Contenu : diaporama questions/réponses, jeu de rôle, débat mouvant.
Séance « Les nouvelles méthodes agricoles »
Objectif spécifique : Prendre connaissance des alternatives à l’agriculture « conventionnelle ».
Contenu : présentation des différentes méthodes alternatives existantes (agriculture biologique, biodynamie, agroforesterie, écoculture, permaculture), jeu sur leurs avantages/inconvénients, atelier d’initiation au concept de la permaculture, exercice philosophique.
Séance « Bien manger c’est la santé ! »
Objectif spécifique : Connaître les bases d’une alimentation saine.
Contenu : échanges sur les habitudes alimentaires, jeu sur la nutrition, atelier sur les méthodes de soins préventifs naturels.
Séance « La consomm’action »
Objectif spécifique : Utiliser son pouvoir de consommateur au quotidien.
Contenu : jeu du hamburger reliant diverses thématiques (empreinte carbone, les producteurs locaux, les labels qualité, le nutri-score, la saisonnalité, l’alimentation à la maison, gaspillage alimentaire, déchets).